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如今,互聯(lián)網(wǎng)的影響不再限于互聯(lián)網(wǎng)本身,已經(jīng)擴展到了幾乎所有的傳統(tǒng)行業(yè)和社會生活。更簡潔、效率更高、參與性更強、成本更低,成了互聯(lián)網(wǎng)的標簽。
互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)不僅是一種技術(shù),更重要的是互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為一種思維方式,可以稱之為互聯(lián)網(wǎng)思維,這種思維方式完全可以用在培訓當中。 培訓的互聯(lián)網(wǎng)思維有哪些?在我看來,至少有以下方面:
1、眾包。眾包就是由用戶提供內(nèi)容,這是web 2.0的精髓。
這樣的思路在課程的設計開發(fā)就可以使用,傳統(tǒng)地,課程內(nèi)容的萃取過程都是使用自上而下的方式,來源于特定的專家小組,眾包的課程內(nèi)容可以來源于這個課程的用戶,也就是接受這個課程學習結(jié)果的人。京東有一個新人培訓手冊的編寫項目,叫京東不大全,其內(nèi)容就源于眾包思想,內(nèi)容由一起開會的總監(jiān)按照一個共創(chuàng)的流程在一個小時中完成的,內(nèi)容非常全面、權(quán)威,費時非常短。
培訓課程的學習方式也可以眾包。傳統(tǒng)地,課程內(nèi)容如何教學是有教學設計專家來設計的,費時長,而且有效性常常值得懷疑。讓學習者、熟練掌握能力的員工告訴課程開發(fā)人員,怎么學最有效?怎么學他們最喜歡?可能有人心存疑惑,但有結(jié)構(gòu)的共創(chuàng)流程用于教學設計是有實踐的,的確非常有效。
通常來說,一個良好設計的課程開發(fā)周期經(jīng)常長達3-6個月,但眾包思維的課程設計開發(fā)可以在2-4周的時間完成,效率和質(zhì)量還更優(yōu)。
2、令人尖叫的體驗。
互聯(lián)網(wǎng)時代沒有第二,只有第一,因此只有極致、遠超客戶預期的體驗才能勝出。這種體驗源于以下三點:
1)解決學習者的痛點。學習者有什么痛點?沒有時間,課程不好懂,內(nèi)容不能直接解決問題,這些都是問題。沒有時間,能不能壓縮學習時間,5天改為3天,3天改為1天,1天改為2小時?
2)良好的體驗。郵件學習、podcast推出時極具震撼,這就是良好的體驗。游戲化培訓也是良好體驗,比如安利人生的游戲課程。還有體驗式培訓,時至今日,仍然很有市場?;ヂ?lián)網(wǎng)體驗的一個關(guān)鍵因素是簡潔,培訓流程一定要簡潔,步驟少,界面簡單,以吸引為主策略。
3)引爆營銷。良好的產(chǎn)品也需要引爆點,這樣的引爆點有很多,培訓中事件營銷和整合營銷都是常見的營銷手法,例如,中國電信的e-learning引爆點就是3天內(nèi)將董事長的講話發(fā)布到平臺,1周內(nèi)將之做成網(wǎng)絡課件,實現(xiàn)領(lǐng)導講話第一時間全覆蓋。后一種,大家想想最近微信支付的引爆就知道了,人家借力于小米預訂,一下子吸引3000萬的微信支付用戶。
3、口碑營銷。
互聯(lián)網(wǎng)是粉絲經(jīng)濟,注重口碑營銷。最近的褚橙營銷就是一個例子,一個橙子,口碑的社會化營銷做到極致。培訓太需要關(guān)鍵客戶的口碑了,建立口碑和社會化,需要建立培訓部門和學習者之間、學習者與學習者之間的親密聯(lián)系。也就是說,需要建立培訓的社交社區(qū)。
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